IOS移动应用程序的特性与设计准则

作者:jerry 发布于:2012-3-14 12:54 Wednesday 分类:移动应用

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这两天读苹果官方发布的《iphone人机界面指南》,受益颇多,下面是我整理的一份笔记,主要介绍了IOS平台移动应用程序不同于计算机软件的一些特性,及界面设计与交互设计工作者在设计移动应用产品时应把握一些准则。废话不多说了,贴笔记吧!

IOS平台APP特性:

  1. 紧凑的屏幕尺寸,在设计时强调重要功能点,降低界面拥挤。
  2. 有限的内存:必须注意避免分配的内存超出设备的可用内存。
  3. 每次只能显示一个窗口:让用户能够在单个窗口或一系列顺序查看的窗口中完成同样的任务,或拆分使每个任务封装成一个APP。
  4. 单线程处理,设备每次只能运行一个程序,第三方应用程序不能在后台运行。

界面设计准则 :

  1. 隐喻:尽可能按照现实世界中的对象和操作来对您程序中的对象和操作建模。
  2. 直观操作:人们感到他们在物理上,而非抽象地控制某物(例如ios的多点触摸控制,而非接触鼠标或键盘)。
  3. 减少输入:让用户通过选择完成任务,尽量减少文本输入。
  4. 反馈:为用户的每一个操作得到的结果提供视觉上的反馈。
  5. 用户控制:
    • 尽可能使用用户已经熟悉的标准控件和行为,使得用户可以轻松地理解和并记住他们。
    • 使用户能够正常终止正在进行的操作。
  6. 美学完整性:让外观和任务逻辑结合起来,使得赏心悦目、易于理解。

标签: ucd ios平台介绍 app产品设计

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